miririi6のブログ

RTAのこととかその他のこととか適当に

RTA全般

パズルを組み立てる感じでルート取りを考える

いつものごとく超細かい事例を出して話します。 1-4中ボスの記事とちょっと似てます。 また当然ながら、十分にそのゲームを理解して1つ1つのエリアをしっかり練習していないとこうやって考えるのは難しいと思う。 本題 夢デラ6-3のエリア4開幕 youtu.be 私は…

FRLG 草むらを避けるのは本当に安定択なのか

1番道路に2マス多く歩くことで草むらの歩数を1歩減らせる場所がある。 この移動が果たして安定択と言えるのかについて考えてみる。 前提知識 草むらを歩く時のエンカ率は常に一定な訳ではなく、歩けば歩くほど増加していくらしい。徐々に上がるのか一定歩数…

動きのセットを作る

僕が2DアクションのRTAでたまにやってること。 例えばカービィ64のバニ単でちょっとずつ上昇したい時、僕は連打をしていない。 youtu.be (開始位置指定してあるはず) このように3回目以降の慣れたタイミングでいつものバニ単のようにAを押し、そこからタンタ…

RTAの最適化で考えてることの一例

これ自体は夢デラでの一例に過ぎないけど、こういう事考えてるよっていう話。 早速本題に入ると、さっきツイートしたこれ。 かなり前からやってたやつ 0.2秒くらい pic.twitter.com/LZEmA8Sk45 — みりい (@miririi6) 2021年5月23日 4回目をわざと地面スレス…