miririi6のブログ

RTAのこととかその他のこととか適当に

カービィRTA

鏡の大迷宮 Any%RTAオタク解説記事

タイトルの通りです。細かいことばっかです。 あくまで僕の考えなので鵜呑みにし過ぎないように。 参考動画 youtu.be ダッシュを入れる基準 ダッシュを入れるメリットは着地中の速度が大幅に上がる点で、デメリットは1回だけ着地時間がほんの少し延びる点。"…

メタゴー7-2 解説的な殴り書き

他の中ボス戦でも言えることだが、とりあえず「走って近づいて」「止まって」「斬る」という動きは慣れましょう。ダッシュ斬りを恐れて変にジャンプとかしてたら遅れてパターン通りになりません。ジャンプは敵の無敵時間中に間合い維持のためにやるものです…

夢の泉デラックス メタナイトでゴー!TAについて

4/25 追記・修正しました。 はじめに 走りたい人は、とりあえず僕の28:02の記録動画を見て参考にしてください。 基本的に敵のだいたいの乱数に対応できるよう動いています。色んな人の走りから速い動きをパクってます。マネできればIGT(ゲーム内タイム)30…

パズルを組み立てる感じでルート取りを考える

いつものごとく超細かい事例を出して話します。 1-4中ボスの記事とちょっと似てます。 また当然ながら、十分にそのゲームを理解して1つ1つのエリアをしっかり練習していないとこうやって考えるのは難しいと思う。 本題 夢デラ6-3のエリア4開幕 youtu.be 私は…

動きのセットを作る

僕が2DアクションのRTAでたまにやってること。 例えばカービィ64のバニ単でちょっとずつ上昇したい時、僕は連打をしていない。 youtu.be (開始位置指定してあるはず) このように3回目以降の慣れたタイミングでいつものバニ単のようにAを押し、そこからタンタ…

RTAの最適化で考えてることの一例

これ自体は夢デラでの一例に過ぎないけど、こういう事考えてるよっていう話。 早速本題に入ると、さっきツイートしたこれ。 かなり前からやってたやつ 0.2秒くらい pic.twitter.com/LZEmA8Sk45 — みりい (@miririi6) 2021年5月23日 4回目をわざと地面スレス…

夢の泉デラックスRTA 豆知識

前にブロマガに上げた鏡の細かすぎオタクみたいなやつと違って全体の話 役立つことも役立たないことも箇条書きで適当に書いてく もし間違ってたらごめん ・ジャンプ中の移動速度はダッシュよりちょっと速い(鏡の大迷宮も同じ) ・ハイジャンプやボールの移…

楽にミックスするやつ

これなに? 簡単に言うと画像認識ツール使ってPCでピッピッピって音出してミックスをやりやすくする感じ。 初手6番目くらいまでのミックスにはほぼ使えないので注意。 特に参上ドロッチェ団の?シャボンやモダンカービィのランダム性のあるルーレットは格段に…