あまりに不確定要素が多いため、すべての状況に対応することはできません。
日本晴れされたら即負けですし、光の壁を張られたらきついです。
前提
私の使っているRTAチャートを前提にしています。
手持ちは以下の通りです。
フウランのAIは以下の通りです。
- ランダムにターゲットを決める。
-
意味の無い行動をしないようにする。(晴れてるのに日本晴れ等)
-
ソーラービーム以外に倒せる技があれば、それを選択する。
-
最もダメージを与えられる技以外の攻撃技は使わないようにする。
-
残された技からランダムで選択する。
※倒せるかどうかは計算時に乱数生成して判断する。例えば「乱数12.5%で倒せる」とき、AIは12.5%の確率で「その行動で倒せる」と判断する。*1
参考資料
Tate & Liza AI (Sapphire) - Pastebin.com
乱数ごとのサイキネによる被ダメは以下の通り。
Dダウン時の被ダメは気が向いたら追加します。
ソラビの被ダメは以下の通り。
戦闘前準備
なるべくHPをルナトーンのサイキネ確定(54以下)にします。
できない場合もあります。
1T目
行動
スピーダー使用、ラグラージを回復。
HP40以下ならすごキズ。
HP41以上ならいいキズ。
キャモメが落ちた場合、ケーシィから先に出す。
意図
最優先事項は、ラグラージを落とさないことと日本晴れを打たせないこと。時点で光の壁や瞑想をされないこと。(光の壁と瞑想は等条件で等確率)
次ターンラグラージのHPが満タンだと、ソラビが乱数になるため日本晴れをされるリスクが生まれる。
両方にサイキネを打たれて落ちる確率も考えると、即負けに繋がる確率が最も低いのは上記のラインになった。(急所は考慮外)
2T目
行動
ソルロックがソラビを溜めていなければ波乗り。
ソラビを溜めていればソルロックにダイビング。
となり
波乗りの場合
ソルロックのサイキネ圏内ならすごキズ。
ルナトーンのサイキネ圏内ならいいキズ。
どっちも圏外ならいいキズor適当に技選択。(キャモメなら水鉄砲。ポワルンなら雨ごい。)
ダイビングの場合
ソルロックのサイキネ圏内ならいいキズ。
ルナトーンのサイキネ圏内ならいいキズor適当に技選択。
どっちも圏外なら適当に技選択。
意図
波乗りを打つ場合は次のターンにソルロックを倒せるため、あまり気にせず回復していい。回復しておいた方がポワルンが行動しやすくなる。
ダイビングを選択したラグラージは次ターン確実にHPを保ったままになる。全回復はしない方が良い。
なお、このターンからポワルンが出る可能性があるが、ポワルンはソルロックのサイキネを耐える確率が高いため、ソルロックにタゲられると日本晴れされる可能性が生じる。回避不能なので仕方ない。
3T目
行動
(ダイビング中の場合、コマンド無し。)
となりがポワルン以外かつラグがルナトーンのサイキネ確定の場合、ダイビング。
となり
ダイビングする場合は回復しない。
すごキズor雨ごい。
意図
ルナトーンのHPゲージが以下(77~79)の時、シングル波乗りでほぼ倒せる。*2
ソルロックになみのり2回目を耐えられる確率は252/256。ほぼ無いと思っていい。
4T目以降
波乗りでルナトーンを倒しに行く。